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攻略とか日記書いてる

フォールアウトシェルターオンライン(Fallout Shelter online) プレイ日記+情報色々

フォールアウトシェルターオンライン(Fallout Shelter online)プレイ日記+情報

攻略サイト様に書かれてる一般情報以外を出来るだけ記事にしていく予定。

ゲームプレイの参考程度にして頂けると幸い。

 日記イラネって人は目次から飛んでっちゃってどうぞー

 

プレイ日記一本目

ギルドレイド2位でした

 

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報酬が旨味すぎる・・・、かなり僅差だったので次回は1位狙えるかも?

サブマスタ―なのでスカウト権限もあるし、報酬に魅入られた勝ち馬・・・もとい優秀なメンバーを集めて次回レイドを迎えたいと思います。

 

 Fallout shelter online、ものすごい量のネタバレがありますが、その中でもコレが一番ツボにハマりました。

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知ってるとFallout4始めた瞬間から「あっ・・・」ってなるヤツだー!!

 

 

NとRキャラの重要性

 NキャラとRキャラは主に生産で重要な存在

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必要なのは生産パークと道具のみなのでキャラクターレベルを上げる必要は無し

ハードステージの周回で少なくとも星を2ランクまで上げておくことをオススメ、電力生産のNとRは最優先で育成!!

 

NとRの生産強化してないと大きく差が出る

 

PT編成のバランスについて

 まず参考までに自分の編成を

 

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アタッカー2、ヒーラー2、タンク1の安定重視、この編成はPvE向けで、現在開催中のイベント最終ステージを安定周回可能。

(ステータスでゴリ押せる人はヒーラー2もいりません)

この編成はギルド救援依頼やPvPにはあまり向かず、サポートかアタッカーを別に用意しておく必要有。

救援依頼は一日一度だけ人造人間を使用できるので是非活用するべし。

レイド特攻があるのか?ってくらいダメージ出してくれます。

 

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文句無しの高火力アタッカー、どこまで育つかは今のところ不明。

 

まさか人造人間って何?とか言う人はおらんよな

 

アタッチメント関連情報

長くなりそうなのでこちらで↓

 

 

 最後に

面倒で書けてない事が沢山ありますが今回はここまで、脳内情報を文字や画像を使って伝えるのって想像以上に手間がかかる。

 

という訳で今回はここまで。

 

トンネルスネーク最高!!(JP02鯖でしか通用しない挨拶)

 

乙した

 

上記記事は2020/6/9更新の内容です

フォールアウトシェルターオンライン(Fallout Shelter online) アタッチメントについて

 

 

 

アタッチメントのオプションについて

アタッチメントのレアリティが高くなるとオプション数が増えるが、オプションはランダムの為、高レアリティ程オプション沼にハマりやすくなる。

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(同装備でもオプションが異なる、この装備の場合回避よりもエネルギー耐性を優先したい)


アタッカー以外は割と妥協できるオプションが多い。

 

アタッカーに必要なオプション順位

 

1.攻撃力

2.クリティカル(キャラによっては優先度1)

3.HP

4.命中(相手次第で不要)

5.耐性

他不要

 

サポート

 

1.攻撃(キャラによっては2~3)

2.HP

3.耐性

他不要

 

ヒーラー

 

1.HP

2.攻撃

3.耐性

他不要・・・かも

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テクノロジー研究にて

ヒーラーでクリティカル必要な意味とは・・・

(もしかしたら回復にクリティカルが乗る?)

 

タンク

 

1.HP

2.耐性

3.回避

4.攻撃力

他不要

 

アタッチメントの経験値はそのまま引き継げる

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アタッチメントをそのまま素材として使うことで経験値は全て引き継げる。

分解した場合、若干の経験値ロスがある代わりにアタッチメント製造の素材が手に入る、個人的にはこちらがオススメ。

オプションがゴミだったり、レアリティ低くて微妙だなーってアタッチメントもとりあえず育てておいて問題なし!より良いアタッチメントが手に入ったらどんどん乗り換えていこう。

 

注目株のアタッチメント+α

グッドネイバーの助力

 

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あまりにも強力な4つ有効効果、クリティカルアタッカーには必須のアタッチメント

もう書いてること全部強い。

通常プレイでは入手方法が少ないので不要アタッチメントを分解してワークショップの「アタッカー」で生産するべし。

使用する場合、グッドネイバーアタッチメントを装備したアタッカーを複数名入れた編成がベストとなる。防御低下のデバフは一切不要となる為サポートもクリティカル増加のマグノリア、攻撃速度と持久を助長するパイパーが選択肢に含まれる。

 

 

コンバットゾーングラディエーター

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クリティカル後に8秒間攻撃力が30%も上昇する壊れっぷりしかも3回まで累積可能、普通に強い、グッドネイバーの助力とは用途が違うので差別化できる、こちらは相手の耐性をデバフ等でそぎ落した上で使用するのがベストとなる。

ギルドのFP貢献で高レアリティが容易に入手可能なのでクリティカルアタッカーはとりあえず使っておこう的な存在。

 

キュリーの過去

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効果をよく分かってない人率ナンバーワンのアタッチメント

4つ有効化の正しい効果は「味方を回復するスキルを使用時にすべてのデバフ効果を除去する」です、タンクやアタッカーにつけても意味はありません。

(味方を回復するスキルとはゲージ使用スキルのこと)

Rのアリー・フィルモアはチーム全体を一度で回復ですがSRマジソン・リーの場合2回に分けて回復するので、回復タイミングの度にデバフが除去されます。

よって、5回に分けてチーム全体を回復するSSRキャリントンは5回デバフ除去を行う。

といってもこのゲームのデバフとはステータス低下や燃焼、出血といったものであり、RAD除去はできないので普通に「インスティチュートの科学者」セットで回復力を高めたほうがよかったり・・・。

 

※PvPではサラ・リオンズによる防御低下デバフやその他対策に使えるので出番が増えそう。

 

ミニッツメン・ラスト・スタンド

 

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効果を勘違いしてる人がいそうなアタッチメントなので紹介

正しい説明を日本語で書くと

「ダメージを受けた時に上昇するAPの上昇量が40%アップする」となる

この画像の説明文ではダメージを受けると攻撃した際のAP上昇量も増えると勘違いしてもおかしくない。

 

因みにAPが上昇する条件は以下の通り

・通常攻撃を行った時(回避されても増加する)

・ダメージを受けた時(減少したHPの割合で上昇)

・敵を倒した時

※攻撃スキル使用時はゲージが上昇しない

 

 監督官の装甲

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コンバットゾーン・レイド戦でAP最大の状態で開始できるのでキャラによっては非常に強いアタッチメント。

通常ステージでは各階層進入時にAP最大となる。

パイパーサラリオンズといったサポートロールとの相性が非常に良い

シュラウド・ジマーの2名に持たせたらコンバットゾーンで無双できるのでは・・・と夢見ている(キャラ持ってない)

 ワークショップで作成する場合「タンク」の項目になる

※各戦闘毎に発動する訳ではないので注意

 

他のアタッチメントは大体書いてある通りなので略

 

おまけ

ハンコックの4つ時固有効果

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「攻撃が命中した時、ターゲットは6秒間デバフ状態を除去できない。」

 

これはキュリーの過去等による除去が行えなくなる、という意味であってデバフが維持される訳ではない。

一生デバフ維持できるじゃーん、とか考えちゃった人おる?

 

 プレイ日記一本目+αはこちら↓

www.rulele-life.com

 

 

上記記事は2020/6/9更新の内容です

コードシード アリーナランキングに入る方法(全勝前提)

コードシードのアリーナでランキング50位以内に入る方法2種

※今後の仕様変更で修正される可能性あり

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どちらの方法もアリーナ全勝が前提条件

現在、最高戦力7万前後までしか相手にマッチングしないし全勝はオートでも余裕なはず。

 

方法1.デイリー更新後急いでアリーナで全勝する

アリーナランキングは勝利数が同数の場合、先に勝利数を稼いだ人が上位となる仕様。

よってデイリー更新(24時)に急いでアリーナ全勝することでランキングに入れる。

 

方法2.ウィークリー更新前にアリーナ戦闘画面で待機する

日曜の24時、ウィークリーがリセットされる前にアリーナの戦闘画面へ遷移する

 

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↑上記画像の状態で待機

 

日を跨いだのを確認したら戦闘に勝利する

通常よりも1戦分多く勝利数を稼げているため容易にランキングに入ることが出来る。

 

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後から全勝しても

 

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この通り、全勝さえすれば簡単にランキングIN可能

 

ランキング50位以内に入っても報酬は無いので別にやる必要はない、誰かに編成や装備を自慢する際にランキング〇〇位にいるから見て!とか言えるくらい。

 

流行ったとしても週の切り替わりにわざわざアリーナ待機する人少ないと思うので大丈夫でしょ(適当)

 

 

ランキング報酬とか実装されたら必須テクになりそう

 

 

コードシード:アクセ ロボット関連記事はコチラ↓

www.rulele-life.com

 

コードシード:ガチ初心者の方はこっち

www.rulele-life.com

コードシード アクセサリー ロボット関連情報

 

アクセサリーとロボットに関する情報

 

コードシードをある程度理解できている人向けの内容

 

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1.アクセサリー関連

キャラクターを最大ランクまで上昇させるとアクセサリーを2つ装備できるようになる。(同じアクセサリーを複数付ける事は不可能)

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金色シッドかっこええわ・・・

 

アクセサリーのレベルは50を超える

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パーツ必要量が異常なくらい増えていくので程々まで上げるのがいい。 

 

チップ解放できるLv35/45が目安

 

アクセサリー強化のコツ

パーツのみを求める場合使用資材ALL100でアクセサリー作成して完成品を分解するのが最も効率が良い、ただし頻繁に工房で回収作業を行うことになるので非常に面倒。

ALL999で作成した場合100資材辺り40パーツ(運悪く星3が出来た場合30程度)

ALL100で作成した場合100資材辺り100パーツ以上の入手が期待できる

 

ALL999作成の利点

星5アクセが低確率(体感10分の1くらい)で出来る

基本的に星4アクセが出来るので分解時Lv2のチップが出来やすい

 

 

星5アクセがある程度集まったらALL100でパーツ集めしよう

 

2.ロボット関連

ロボットのレベルは60でカンストする

一つのロボットに集中して育成がオススメ

 

現在実装中のロボット総評

DF型ロボット 

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チーム全体HP15%分のシールドを貼る、重ね掛けも可能でシールド効果中は状態異常無効もできる優れもの、ただし戦闘終了後等に付く精神状態異常は防げない

 

RP型ロボット 

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2回行動の間味方キャラのダメージを100%上昇させてくれる、手動でコアを貯めてボスを攻撃する際に併用したりする、範囲攻撃で複数の敵をぶっ飛ばした場合追加で発動できるのでボス・雑魚戦を問わず使える。

 

GN型ロボット 

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格下相手のオート時等に使える、アタッカーが一人しかいない編成等でも非常に有用

 

HL型ロボット 

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4キャラ編成時は12コアが常に盤面にあるため、合計で90%分回復可能

DF型は1キャラ辺り15%なので合計60%分、回復やシールド面において総合量1.5倍差あるが、キャラ毎のコア参照で回復する為、盤面に回復させたいキャラのコアが無い場合回復できなかったりする。

HL型ロボットでつくシールドはシッドの効果対象の為、大量のシールドを集めさせることが可能(味方のシールドを奪っている為一長一短)

 

BL型ロボット 

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2回行動まで3コア追加で使用したことにできる。

強力な3コアスキルを持った編成等で有用、既に十分評価は高いが、今後の追加キャラ次第で更に評価が上がる。

 

RC型ロボット 

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味方キャラのクリティカル耐性を100%上昇する。

テコ入れがくるまで使用する価値無し。

 

筆者のオススメはHL型

 

ロボのランクアップに必要なマシンエネルギーは確実に不足するので毎日サバイバルショップでの購入を推奨。

また、育成したロボットは格安(初回無料)でリセット可能、注ぎ込んだ素材を全回収できるため積極的に育成しよう。

 

3.最後に

今後イベント等で書くことがあれば記事更新予定、他にこんな内容があれば嬉しいな~とかあれば気軽にコメント残してください。

コードシード攻略 これから始める方へ~

コードシードを始めていないor間もない方向けの記事です。

それ以降の方は こちら の記事をどうぞ。

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1.リセマラした方がいい?

可能であればリセマラを行い星5キャラを1体手に入れておく事をオススメ。

育成すれば星3キャラのみ(最低レアリティ)でも容易に全コンテンツクリア可能。

 

ある程度進めれば毎日3~4程度のガチャ券が手に入るので無課金にも優しい仕様

デフォルトの報酬一月分で無料100連出来てしまう・・・、大丈夫か運営

 

2.リセマラするならどのキャラがいい?

2019年12月時点での評価、基本的に星5アタッカーは全て高評価。

紹介していないキャラも優秀だがオススメしない理由はプレイしていく内に分かっていくはず。

 

一言コメント形式で紹介

 

アインシュタイン

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アタッカーとして純粋に強い、単体と範囲どちらもこなせる器用なキャラ

 7日目のログインボーナスでアインシュタインかニュートンが貰える

 

ニュートン

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ヒーラーとしても優秀だが何より攻撃バフが非常に強く、火力上昇に貢献する

 先述したが7日目のログインボーナスでアインシュタインかニュートンが貰える

 

ナポレオン

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シールドを無視した範囲高火力を放てるがスタックを貯めないと並以下のダメージになる。可愛いさゆえ一部熱狂的なファンがいる。

 

徳川家康

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 些細なデバフが自身にかかるがその分強力な攻撃が可能、範囲火力を出す場合1手間かかるがその際の攻撃も十分な火力を持っている。

 

 アキレウス

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強力すぎる火力を持つが、一定条件で被ダメ100%上昇のデバフが自身に付く、どのコンテンツでも優秀だが、アリーナで楽に勝ちたいならこのキャラがオススメ。

 

シッド

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好感度を最大にすることで強力なカウンターを繰り出す壁キャラ、シールドを貯めこむことで高火力の攻撃を繰り出せるが味方のシールドを全部奪う欲張りさん。

 

ちなみに筆者はこのキャラでスタート。

 

3.序盤の進め方

 

探索をとりあえず適当に進める(3章くらいで詰まるはず)

ニュートンでスタートしていない場合、道中でオデュッセウスが仲間になった後星3キャラだと毛嫌いせず使うこと

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回復能力においては全キャラ中TOPのキャラクター、有能of有能

進めなくなったら1章難易度Hardを進めていく

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進めていくと序盤の救世主、DF型ロボットが手に入るので3章以降を攻略を再開する

それでもクリア出来なくなったら「挑戦」から「海上ダンジョン」で進化素材を集めチームの平均レベル30を目指す、ソシャゲがお上手な方は平均レベル20でも6章を攻略している。

 

4.目標は探索Hard6章のクリア

探索のHard6章までクリアすることが当面の目標となるが、Hard全クリアにはチームの平均レベルが40程必要。

 

目標達成する頃にはこのゲームの遊び方を十分理解できている、以降は開催中のイベントや更なる育成にスタミナを使い込む、楽しくコードシードライフを満喫しよう。

 

他のオススメ情報はコチラ↓

www.rulele-life.com

 

黒い砂漠M 豆知識まとめ

黒い砂漠Mを結構遊んだので自分が知ってる豆知識等を公開

皆知ってたり知らなかったりする内容。

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戦闘力関連の豆知識

戦闘力の計算

戦闘力は攻撃速度やクリティカル率、HPによっては上昇せず、純粋に攻撃力と防御力のみで計算されている。

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※+103は能力解放ボーナスによる物なので計算に入らない

 

武具強化の戦闘力計算

武具の強化によって得られる数値はベースとなる武具に固定値で数値が足されていく為、ベース武具は付与能力の方が優先度は高い。

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ザレスヘルムは初期11、タロタスは初期15で4の防御差がある、強化してもこの数値に差はない為、防御4の為にクリティカル率5%を捨てるのはどうかと思う。

 

能力解放ボーナス

戦力値は一定量毎に「能力解放」のボーナスが入る為戦闘力はそこを目安に上げると良い。

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同様に装備共鳴もあり、強化していれば自然と手に入るが上昇量は少ない

アクセサリー共鳴は条件がかなり厳しい(強化に失敗するとプラス値が0に戻る)為今は無視してOK。

 

一部ステータスの天井に注意

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上記画像のステータスには天井がある為それ以上は稼がないでいい

攻撃速度はスキルを振る速度にも影響があるので最重要

クリティカル率もかなり重要なので天井まで稼ぎたい

他2つは攻撃速度とクリティカル率を稼ぎきった後余裕があれば上げる。

 

知識による戦闘力上昇

 知識にも攻撃力、防御力の上がる物がある為それらは最優先して集める。

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 最近追加されたクザカの知識は攻撃力1上がるので集めておこう。

ハイデルの隅っこにあるため普通にやってたら見つかるはずもない・・・。

 

衣装による戦闘力上昇

見た目を変える衣装にも攻撃力と防御力がある為戦闘力を上昇させる事が出来る

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衣装合成を成功させる事で戦闘力を上昇させれるが、成功率は15%と結構低い。

課金しまくりで余裕があるか、豪運の持ち主がチャレンジする領域。

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武器衣装は防具衣装と比べて価格が安いので、衣装合成するなら武器からにするべき。

取引所にたま~に並ぶ事もあるが一瞬で売れてしまうので滅多に買えない。

狩り関連の豆知識

レベル差によるドロップ率増減

 

敵とのレベル差で名前が灰色になっている場合はドロップ率が0%になる

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逆に敵レベルが自身より高い場合ドロップ率上昇の恩恵を受ける

 

ドロップ率変動は以下の通り

 

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体感できるくらいにはドロップ率は上昇するが詳しい数値は要検証。 

 

敵のレベルが自身より4以上高い場合

敵名の横に袋のマークが追加される。

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↑この袋マークはドロップ率上昇中の証

 

敵のレベルはメニューの「マップ」から調べたいエリアを選択し

「モンスター情報」を選択することで確認できる。

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よって自身のレベル+4~5がドロップ率も高く適正な狩場。

 

ただし橙色相手でも戦闘力が全く足りていない場合は妥協して白色相手で稼いだほうがポーション的な意味でオススメ。

 

赤色相手もできなくはないが装備品が余程育っていないとキツいのでオススメしない。

 

レベルカンストボーナス

現在のレベルキャップは60で、達成するとボーナスとしてドロップ率に補正が入る。

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10%上昇は割と大きい

ドロップUPイベントが20%なので合わせれば30%上昇になる

 

闇の精霊からの依頼も報酬が2倍になる

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(カンスト前に1つ受けていたので以降の依頼が補正が済みの依頼)

この報酬の多さなら30パール払って依頼更新してもいいかもしれない。

リリース記念割引が無くなると60パールになるので今がお得か。


領地関連の豆知識

領民の編成

領民のレア度は平均緑~青程度で揃えるのが良い。

※青遺物のレンタルをする場合貢献度40を持っていかれる為使える貢献度は90程度になると見たほうが良い。

領民は現段階で25名まで増やせるが、全領民のレア度を高くすると貢献度が足りなくなる。

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 個人的に構成は紫5、緑15白5の組み合わせがオススメ、最大貢献度が上がり次第随時白を緑にしていき、貢献度の調整ミスがあっても緑や白なら気軽に解雇できる(リアルだと恐ろしい話だ・・・)

 建築や制作を行う場合は紫組に任せて緑or白組には一生採取させよう。

 勿論紫組も普段は採取だぞ、疲労度マークが赤になるまで馬車馬の如く働くのだ。

領民は生活力が最重要

領民には主に採取を指示する事になる為、採集の時間が短くなる生活力が最重要となる、基本的には生活力特化型の領民を雇用すること

将来長時間の作成物が出る可能性が無くはないので技術特化の領民を一人雇っておいてもいいかもしれない。

建築に影響する労働力は今後も需要が低いとだけは言える。

 

貢献度稼ぎ

貢献度経験値を稼ぐ事で領地の貢献度最大値を上昇させる事が出来る

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メインストーリーや往復任務で貢献経験値を稼げるが、50~100程度と少ない。

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親密度のあるNPCには親密度用の依頼がある。

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ここで稼げる貢献が1依頼辺り300経験値もある為、これで稼ぐのが最も効率が良い

 

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親密度の所をタップすれば受諾可能

 

基本的に誰々に会って話してくれだのといった「おつかい」なので退屈だが全ては貢献経験値の為なので我慢。

勿論一度クリアすると再度受けることは出来ない。

 

畜舎のレア収穫物

羊からは売却価格50万シルバーの黄金羊毛が取れる事がある、確率低いので手に入ったらラッキー程度。

鶏からは黄金卵が取れるがそちらは20万シルバー、鶏は収穫までの時間が短く、8時間ごとに回収しないといけない為若干面倒なので羊推奨。

食糧効率も羊のほうが高い。

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菜園に植える物

とりあえずトウガラシブドウ植えとけばいい。

 

闘技場関連の豆知識

対戦相手は戦闘力をベースに決まる

防具のみ全て外して攻撃力をメインの戦闘力にしておくと決着がすぐ付く上、格上にも勝てる見込みが生まれる。(普通に格上と戦うと全くダメージが通らず勝負にならない)

闘技場レベル上昇で報酬が貰える

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上記画像以降も闘技場レベル50で110万シルバーと15ダークパール

といった感じで闘技場レベルが上昇していく事で貰える報酬が増える 

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闘技場レベル60でボーナス報酬、めっちゃおいしい

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そして報酬は通常通りに増えていく。

 

特にシルバーの貰える量が多いので闘技場レベルは余裕があるなら上げておきたい。

負けても闘技場レベルは増える為即降参して上げている方もいるらしい。

 

 闘技場箱も結構おいしいのでとりあえず闘技場は回すべき。

 

最後に

随時編集して増やす予定。

間違ってる所とかあったらコメントやらtwitterやらメールやらで教えてくれると狂喜乱舞はしないけど素直に嬉しい。 

 

海外鯖の情報はおま国になるかもなので自己責任で。

www.inven.co.kr

とりあえずリンクは貼っとく。

 

それと

情報提供して頂いた方々ありがとうございます、間違い等の指摘ありましたらすぐ修正するので気軽にお問合せください。